3DRealms y «Duke Nukem Forever»

A principios 1996 una empresa que estaba empezando a sacar cabeza dentro del incipiente mundo de los videojuegos, Apogee software, lanzó un juego de su propio estudio de desarrollo, 3DRealms: «Duke Nukem 3D«.

Ese juego marcó un antes y un después para los juegos de acción en primera persona (FPS), ya que combinaba de forma excelente todo lo visto hasta el momento sobre los FPS, pero añadía unos diseños de mapas fantásticos, un personaje con mucha fuerza, buenas dosis de humor y algún toque de erotismo que no se habían visto hasta entonces.

3DRealms hizo múltiples portes del juego, y algunas expansiones, y en abril del 1997 anunció que estaba trabajando en su secuela oficial, llamada «Duke Nukem Forever«.

Desde entonces 3DReams ha estado trabajando en el juego, incluyendo pausas, cambios de equipo de desarrollo, reiniciados completos del motor del juego, y trailers de las tres épocas del juego (1997, 2001 y 2008).

Ayer me enteré que 3DRealms ha cerrado, presumiblemente por falta de inversión; con Duke Nukem Forever aún inacabado después de 12 años de desarrollo. Provablemente el juego se completará, pero a no ser que se produzca un milagro, el juego no lo terminará 3DRealms.

Es una lástima, ya que 3DRealms tenía la capacidad de producir un juego que seguramente destacará por encima del mar de clones que existe en el mercado de los FPS. También es una lástima porque 3DRealms era una empresa independiente, en la que los directores mandaban, no los productores. También porque es de las pocas empresas que mantenían un foro gigantesco con miles de usuarios, en los que se discutía desde sus juegos, hasta juegos de otras empresas e incluso temas sin relación alguna con los videojuegos.

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