Dificultades de programacion

Hace poco han anunciado un importante retraso en un juego de esos que iba a ser de los mejores del 2007, y quizá el más vendido.

El juego en cuestión es «Grand Theft Auto 4», de salida simultánea en Xbox360 y PS3.

Poco tiempo después del anuncio del retraso, algún analista ha comentado que el retraso se debe a las dificultades que ha encontrado el estudio de Rockstar en programar la versión de PS3, y que debido a la necesidad de un lanzamiento simultáneo de las dos plataformas, la versión de Xbox360 también se ha retrasado.

La versión oficial de Rockstar es que el juego no está listo, al ser un juego extremadamente grande y complejo.
Aunque nunca nos podemos fiar de las declaraciones de los analistas, las declaraciones sobre la dificultad para programar PS3 ha abierto de nuevo las discusiones sobre si PS3 es tan difícil de programar o si sus herramientas de desarrollo son inferiores a las de Xbox360.

La verdad es que es innegable que Microsoft tiene experiencia de sobra en entornos de desarrollo, siendo su «Visual Studio» el más usado sobre plataforma Windows.

También tenemos el recuerdo de lo que decían los estudios de programación sobre PS2, que resumiendo es que es un infierno.
También es cierto que Sony más de una vez ha tenido que enviar un equipo de expertos programadores de su equipo propio a algún third-party para que les ayuden a optimizar su juego para PS3, y supongo que estos casos son porque al comparar el juego en cuestión entre Xbox360 y PS3, ésta última se veía claramente inferior.

Sin embargo, siempre se ha dado el caso que los procesadores difíciles de programar son los que una vez se han dominado, permiten sacar de ellos mucho mas rendimiento del que uno podria imaginarse.

Entonces, ¿es cierto que es más difícil programar en PS3 que en cualquier otra plataforma? La respuesta es si. Pero, al ser esta sólamente una cuestión de cómo son las herramientas de desarrollo y de el desconocimiento de una nueva plataforma, son cosas que se podrán mejorar fácilmente en un futuro.
Asi que, cuando sea comparable la dificultad de programación de Xbox360 con la de PS3, ésta última tendrá la ventaja de ser mucho más potente.

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